Guide

Comment ça marche ?

Tout ce que vous devez savoir sur l'application Football UY1 — du début à la fin d'un match

Joueur
S'inscrit, fait partie d'une équipe
Capitaine
Configure l'équipe, signe la feuille
Admin
Organise, gère les matchs en direct
Supporter
Suit les matchs, commente, pronostique
01
Pour les joueurs

Inscription & Contrôle des effectifs

Tout étudiant de l'UY1 peut rejoindre une équipe en remplissant le formulaire d'inscription. Attention : Les inscriptions peuvent être suspendues par les administrateurs (bouton "Cadenas") pour figer les effectifs avant le début de la compétition. Si la page est bloquée, vous devrez contacter votre délégué de filière pour une inscription manuelle.

Remplir le formulaire d'inscription
Choisir sa filière et son équipe
Attendre la validation de l'admin
S'inscrire maintenant
1+
Gestion Profil

Gérez votre image de joueur

Une fois inscrit, vous disposez d'un espace personnel. Connectez-vous avec votre nom et votre code secret pour ajouter votre photo de profil (qui apparaîtra sur les feuilles de match et le site) et consulter vos statistiques personnelles.

Ajouter sa photo de profil
Modifier son code secret
Voir ses statistiques (buts, matchs)
Mon Espace Joueur
02
Pour les capitaines

Gestion tactique & Signatures

Le capitaine utilise un accès sécurisé en deux étapes (Code Filière puis Code Équipe). Il dispose ses 11 titulaires sur le terrain virtuel. La Feuille de Match : Une fois la compo publiée, le capitaine doit apposer sa signature numérique. Grâce à la synchronisation, l'administrateur voit la signature apparaître instantanément sur son propre écran.

Connexion sécurisée avec le code équipe
Placement des joueurs sur le terrain
Signature numérique de la feuille
Espace Capitaine
03
Pendant le match

Synchronisation & Temps Réel

L'application utilise la technologie WebSockets (Socket.IO). Dès qu'un admin ajoute un but ou un carton, le score et la chronologie se mettent à jour sur TOUS les téléphones connectés sans rafraîchir la page. Même les buts contre son camp (CSC) sont calculés automatiquement pour éviter les erreurs de score.

Buts affichés en temps réel
Cartons jaunes et rouges
Remplacements notifiés
Discussion live avec les supporters
Voir les matchs en direct
04
Après le match

La feuille officielle et les résultats

Une fois le match terminé, une feuille de match complète est générée automatiquement. Elle contient les compositions, les buts, les cartons, et les signatures des deux capitaines ainsi que le visa de l'arbitre. Le classement est mis à jour immédiatement.

Feuille de match imprimable disponible
Classement mis à jour automatiquement
Statistiques des buteurs actualisées
Voir les résultats

Hiérarchie de l'Administration

Super Admin

Possède le contrôle total. Il est le seul à pouvoir créer d'autres administrateurs, modifier leurs accès et activer/fermer les inscriptions pour toute l'université d'un seul clic.

Admin Global

Supervise l'ensemble de la compétition. Il voit tous les matchs de toutes les filières mais ne peut pas modifier les comptes des autres administrateurs.

Admin Filière

Restreint à sa propre filière. Il valide uniquement ses joueurs, gère ses propres matchs et modère les discussions liées aux équipes de son département.

Les outils du Panel Administration

Voici le rôle des différentes pages de gestion pour les administrateurs :

  • Tableau de Bord (Dashboard) : Centralise les statistiques vitales et les alertes (joueurs ou matchs en attente). C'est ici que s'effectue le verrouillage global des inscriptions.
  • Gestion des Joueurs : Permet de valider les dossiers des étudiants. Tant qu'un joueur n'est pas "Publié", il n'existe pas pour les capitaines ni pour le public.
  • Gestion des Matchs : Permet de définir le lieu (stade), l'arbitre et l'horaire. Un match doit être créé ici avant que les capitaines ne puissent préparer leur tactique.
  • Le Match en Direct (Live) : C'est la console de commande. L'admin y saisit les actions. Le score est calculé automatiquement pour éviter les erreurs humaines (ex: buts contre son camp).
  • Filières & Équipes : Permet de configurer les départements et de générer les codes secrets indispensables aux capitaines.
  • Modération & Feedback : Outils pour surveiller les discussions en direct et répondre aux avis ou suggestions envoyés par les supporters.

La Feuille de Match Intelligente

Le document officiel (format A4) fonctionne comme un espace collaboratif partagé :

  • Synchronisation Totale : Dès qu'un but est marqué sur la page "Live", il apparaît instantanément sur la feuille de match sans que personne n'ait à rafraîchir sa page.
  • Signatures en temps réel : Les capitaines signent sur leur propre téléphone. L'image de leur signature s'affiche immédiatement sur l'écran de l'administrateur au bord du terrain.
  • Visa Final : Une fois le match clos, l'administrateur appose son visa. Le document est alors scellé et les points de classement sont distribués.

Sécurité & Contrôle des Accès

L'application protège l'intégrité des données via plusieurs barrières :

  • Accès Joueur : Identifiant unique (Nom) + Code secret personnel.
  • Accès Capitaine : Sécurité renforcée en deux étapes (Code de la Filière puis Code de l'Équipe).
  • Accès Admin : Authentification stricte par numéro de téléphone et mot de passe, avec des droits restreints selon le rôle (Filière vs Global).
  • Règles de Jeu : Le système bloque automatiquement les actions impossibles (ex: un joueur ayant reçu un carton rouge ne peut plus marquer de but).

Discussions & Engagement

Le système de discussion n'est pas un simple chat :

  • Réponses & Mentions : Vous pouvez répondre à un message en le glissant vers la droite. Mentionner quelqu'un avec @pseudo l'alerte immédiatement.
  • Notifications Push : Grâce à OneSignal, si vous recevez une réponse ou une mention, votre téléphone reçoit une notification même si le site est fermé.
  • Modération : Les administrateurs peuvent activer ou désactiver le chat par match pour éviter les débordements.

Intégrité & Sécurité

- Règles de jeu : Le système empêche d'ajouter un but à un joueur expulsé (carton rouge ou 2 jaunes).
- Identité : Le numéro de maillot (dorsart) est vérifié en temps réel lors des modifications pour éviter les doublons dans une même équipe.
- Signatures : Une fois que l'arbitre a apposé le visa officiel, la feuille de match est considérée comme scellée.

Et aussi…
Pronostics
Votez pour prédire l'issue des matchs. Des cotes évoluent selon les votes de la communauté.
Classements
Suivez le classement de chaque filière et le palmarès des meilleurs buteurs du tournoi.
Équipes
Consultez les effectifs de chaque équipe, leurs couleurs et les joueurs inscrits.
Notifications
Soyez alerté quand quelqu'un répond à votre commentaire ou mentionne votre pseudo.
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